ทีมต่อสู้ที่ตั้งอยู่ในจักรวาล Crash
Crash Team Rumble เป็นเกมแอร์เคดิตเรื่องหนึ่งจาก Toys for Bob ที่มีการแข่งขันแบบมัลติเพลเยอร์ที่มี สองทีมที่ประกอบด้วยผู้เล่นสี่คน ต่อสู้กัน คุณสามารถเล่นในฐานะ ฮีโร่และวิลเล่นในจักรวาลของ Crash ในหลายๆ ด่านและโหมดเกมต่างๆ แต่ละตัวละครมีความสามารถที่ไม่เหมือนกัน โดยเน้นไปที่การช่วยเหลือทีมของตนเองในการจับ Wumpa Fruit มากกว่าทีมอีกฝ่าย
ด้วยการออกแบบตัวละครที่มีชื่อเสียงจากแฟรนไชส์ Crash Bandicoot ร่วมกับการสนับสนุน Cross-play Crash Team Rumble เป็นเกมสนุกสนานกับเพื่อนๆ มีเกมอื่นๆ ในแฟรนไชส์ Crash เช่น Crash Bandicoot N. Sane Trilogy และ Crash Bandicoot 4: It’s About Time
สร้างทีม Crash เองของคุณ
Crash Team Rumble ถูกมองว่าเป็น ผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Crash Bash บน PSX อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวนี้ไม่ใช่เกมปาร์ตี้ธรรมดา แต่เป็นการต่อสู้เป็นทีมที่มีการวางแผนแบบ strategic platformer โดยหลักการหลักคือเก็บ Wumpa Fruits มากขึ้นและฝากไว้ใน drop-off zone ของทีมแต่ละทีม ผู้เล่นยังสามารถ block และ attack ตัวต่อสู้เพื่อป้องกันไม่ให้เก็บได้
เพื่อวางแผนอย่างเหมาะสม เกมมีการแบ่งรายชื่อตัวละครออกเป็น three roles โดย Blockers จะป้องกัน Wumpa Bank ของคุณและป้องกันศัตรูไม่ให้ได้คะแนน Scorers เป็นตัวละครที่มีความคล่องตัวและเชี่ยวชาญในการหยิบและนำผลไม้กลับบ้าน สุดท้าย Boosters จะเน้นการจับ gem pads เพื่อเพิ่มคะแนนปัจจุบันของคุณ รายชื่อตัวละครถูกสกัดจากทั่วไปรอบ Crash Bandicoot IP ตั้งแต่ตัวละครหลักจนถึงตัวละครที่ไม่เป็นที่รู้จักเช่น gender-swapped Dr. N. Tropy
ด้วย smooth gameplay loop และหลักการที่ชัดเจน มันเป็นประสบการณ์ที่น่าติดตามและเหมาะสมสำหรับหลายชั่วโมง นอกจากนี้ตัวละครถูกแบ่งออกเป็นสามหมวดหมู่ ทำให้ประสบการณ์โดยรวมเป็น balanced ในขณะที่ตัวละครสามารถโจมตีและทำลายศัตรูได้ จำไว้ว่าจุดประสงค์หลักของเกมคือการทำคะแนนและไม่ใช่การฆ่าศัตรู ทำให้ผู้เล่นต้องร่วมมือกันเพื่อมีโอกาสชนะ
ประสบการณ์การเล่นหลายผู้เล่นที่น addictive
เป็นบางครั้งที่คนที่อยู่เบื้องหลัง Crash Bandicoot จะออกจากแนวเดิมของเกมแพลตฟอร์มผจญภัยสำหรับเล่นคนเดียวและลองเล่นอีกประเภทหนึ่ง ในกรณีนี้ Crash Team Rumble เป็นการเปิดตัวที่มั่นคงพอสมควร มีตัวละครจำนวนมากจากหลายชื่อเรื่อง แบ่งออกเป็นบทบาทสำหรับการเล่นแข่งขันและกลยุทธ์ โครงสร้างที่มี ความสมดุลและแข็งแกร่ง สมควรรางวัล แม้ว่า การต่อสู้อยู่ในลำดับความสำคัญที่สอง



